バケット資源割当

説明

バケット資源グループ/資源が作業工程で需要として定義されている場合、割り当てプロセスは通常の資源割り当てプロセスと若干異なる可能性があります。これらは手動でもスケジューリング エンジンによっても割り当てることができますが、それらに関連付けられた容量ルールが適用されます。バケット割当を作成すると、次の制限が適用されます。

バケット割当の実行フローは割当済>完了となり、リアルタイムのステータス更新はサポートされません(例:ルート上、作業開始済など)

前提条件

一般的な前提条件は、メンテナンス資源のセットアップに記載されています。

作業工程の期間と資源需要が定義されている必要があります。

コンピテンシーと証明書を使用して資源をフィルタリングするには、人的資源管理/HCM Sサービス/HCM アクセス設定/アクセス ロール コンフィギュレーション/ アクセス ロール で、PERS_COMP_RO および PERS_LIC_RO の属性と、制限付きアクセス フラグを持つアクセス ロールをその人物に対して作成する必要があります。

資源は、次の場所で作業するように割当ることができます。

システム効果

このアクティビティの結果、バケット資源に対して作業割当が作成され、作業工程は割当られたものと見なされます。

資源需要に応じて、各作業工程に対して複数の作業割当を作成することができます。複数の資源の需要がある場合、このアクティビティの結果として、割当られた資源ごとに作業割当が作成されます。各作業割当には、割当先、割当開始日そして割当終了日時間。作業割当は割当済みステータスに作成されます。。