このアクティビティを使用して、従業員会社アクティビティと顧客会社アクティビティ間の接続を定義します。IFS Cloud 22R1 の場合、これを実行する方法は 2 つあります。
管理と維持が困難な 1 対 1 のアクティビティリンクを削減するために、新しいマルチカンパニー プロジェクト レポート ルール設定が導入されました。また、ルールを設定する際に顧客側でワイルドカード オプション % を提供できるため、マルチカンパニー プロジェクト アクティビティの時間と原価を報告する際のパフォーマンスも向上します。
マルチカンパニー プロジェクト レポート ルール設定の使用を開始する前に、マルチカンパニー プロジェクト レポートについてをお読みください。
マルチカンパニー報告リンクの設定
従業員がこのタブで定義された従業員会社アクティビティに時間または原価を報告すると、(従業員アクティビティのデフォルトリンクとして設定されている行の) 対応する顧客会社アクティビティを使用して顧客会社トランザクションが作成されます。
マルチカンパニー プロジェクト レポート ルール設定
従業員が顧客プロジェクト アクティビティを入力して時間または原価を報告すると、マルチカンパニーアクティビティ ルール設定に対する検証が実行され、有効なルールが存在する場合はデータが従業員フィールドに取得され、時間または原価の登録を行うことができます。
設定できるシナリオは 4 種類あります。すべてのシナリオにおいて、従業員側のすべての情報を提供することが必須です。
顧客プロジェクト アクティビティを従業員プロジェクト アクティビティに接続するルールを構成する方法については、以下の表を参照してください。
顧客 | 従業員 | ||||||||
会社 | プロジェクト | サブプロジェクト | アクティビティ | 報告コード | 会社 | プロジェクト | サブプロジェクト | アクティビティ | 報告コード |
P10 | P1 | % | % | % | P11 | P2 | S2 | A2 | T2 |
P10 | P1 | S1 | % | % | P11 | P2 | S2 | A2 | T2 |
P10 | P1 | S1 | A1 | % | P11 | P2 | S2 | A2 | T2 |
P10 | P1 | S1 | A1 | T1 | P11 | P2 | S2 | A2 | T2 |
推奨事項
1 対 1 のマッピングでは、パフォーマンスの問題が発生する可能性があるため、意図した利点は得られません。可能な場合は常に、ワイルドカード「%」オプションを使用して、一連の顧客プロジェクト アクティビティを集約することをお勧めします。
ワイルドカード「%」が使用されるレベルに応じて、顧客プロジェクトに新しいサブプロジェクトを追加したり、顧客サブプロジェクトに新しいアクティビティを追加したり、顧客アクティビティに新しい報告コードを追加したりするときに、ルールを変更しないでください。
接続するアクティビティに有効な報告コードが追加されている必要があります。
マルチカンパニープロジェクトレポートにマルチカンパニー プロジェクト レポート ルール設定ページを使用するには、システム定義/オブジェクト プロパティのProjectTransactionUtil オブジェクト LUのプロパティENABLE_MCPR_RULESを YES に設定する必要があります。