既存のオブジェクトをアクティビティに接続する
説明
このアクティビティを実行して、資材要求明細、購買要求品目明細、購買要求品番なし明細、購買オーダ品目明細、購買オーダ品番なし明細、顧客オーダー明細、製造オーダー、DOP ヘッダ、設計オブジェクトなどの既存のオブジェクトをプロジェクト アクティビティに接続します。
オブジェクトをアクティビティに接続するには、オブジェクトを接続するアクティビティのアクティビティモニタリングまたはアクティビティ資材及びサービスページに移動し、コマンドメニューから接続オブジェクトオプションを選択します。
さらに、このコマンドは一覧 - プロジェクト接続詳細アクションコマンドを選択した後、アクティビティモニタリングページでも使用できます。
オブジェクトページ自体からオブジェクトをアクティビティに接続することも可能です。
前提条件
- 接続するプロジェクトは、ステータスが承認済または開始である必要があります。
- 次のオブジェクトを接続するには、プロジェクトが承認される必要があります。受注オーダ明細、資材払出要求明細、購買オーダ品目明細、購買オーダ品番なし明細、および製造オーダー。アクティビティのステータスが「計画」または「リリース済」の場合、変更オーダ、ドキュメントパッケージ、 製番ヘッダ、設計オブジェクト、購買要求品目明細、購買要求品番なし明細、タスクなどのオブジェクトを接続できます。
- オブジェクトのサイトは、接続先のプロジェクトに対して許可されたサイトとして定義する必要があります。
- 資材払出要求明細を接続するには、
- 資材明細明細は、計画またはリリース済ステータスである必要があります。
- 資材要求明細はプロジェクト アクティビティに接続してはなりません。
- 資材要求明細には、購買オーダ供給コードを指定してはなりません。
- 転記コントロールルール M53 を定義する必要があります。
- 購買要求明細を接続するには、
- 購買明細明細は、PO 作成済ステータスであってはなりません。
- 購買依頼明細はプロジェクト アクティビティに接続してはなりません。
- 購買要求明細には、需要コード「在庫オーダー」または「非在庫」(非在庫部品および品番なしの場合) が必要です。
- 購買要求明細には交換コンポーネントを含めることはできません。
- 在庫品目を購入する場合は転記コントロールルール M1 を定義し、在庫以外の購買品目および品番なしを購入する場合は転記コントロールルール M93 を定義する必要があります。
- 購買オーダ明細を接続するには、
- 購買明細明細は、リリース済、停止または確認ステータスである必要があります。
- 購買注文明細には、需要コード在庫オーダーまたは非在庫 (非在庫部品および品番なしの場合) が必要です。
- 購買オーダー明細はプロジェクト アクティビティに接続してはなりません。
- 購買オーダー明細は、顧客オーダー明細または製造オーダー資材明細に手動で固定してはなりません。
- 購買オーダー明細には交換コンポーネントは含まれません。
- 在庫品目を購入する場合は転記コントロールルール M1 を定義し、在庫以外の購買品目および品番なしを購入する場合は転記コントロールルール M93 を定義する必要があります。
- 受注オーダ明細を接続するには、
- 顧客明細明細は、リリース済ステータスである必要があります。
- 顧客オーダー明細には、在庫オーダ、パッケージ、非在庫、購買オーダートランザクション、内部購買トランザクション、購買オーダー直接、内部購買直接、製造オーダー、DOP オーダー、または未決定の供給コードが必要です。
- 顧客オーダー明細はプロジェクト アクティビティに接続してはなりません。
- 顧客オーダー明細は、購買オーダー明細または製造オーダーに手動で固定してはなりません。
- 顧客オーダー明細は、顧客委託在庫納入であってはなりません。
- 顧客オーダーヘッドがプロジェクトに接続されている場合、顧客オーダー明細を別のプロジェクトに接続することはできません。
- 在庫品目を調達する場合は転記コントロールルール M24 を定義し、顧客オーダー明細を通じて非在庫品目を調達する場合は転記コントロールルール M26 を定義する必要があります。
- 製造オーダーを接続するには、
- アクティビティに接続できるのは、計画ステータスの製造オーダーのみです。
- 製造オーダーを複数のアクティビティに接続することはできません。製造オーダーを接続できるのは 1 つのアクティビティ製造オーダーのみです。
- 製造オーダーには需要コード「在庫オーダー」が必要です。つまり、通常の製造オーダーと修理製造オーダーのみを接続できます。組立、分解、廃棄製造オーダーなどの MRO 関連の製造オーダーは、アクティビティに手動で接続することはできません。
- 転記コントロールルール M40 を定義する必要があります。
- 製番ヘッダを接続するには、
- 作成済ステータスの製番ヘッダのみがアクティビティに接続できます。
- 製番ヘッダは複数のアクティビティに接続できません。製番ヘッダは 1 つのアクティビティにのみ接続できます。
- 職務として接続/作成された製番ヘッダ (属性会計システム統合は統合なしである必要があります) をアクティビティに接続することはできません。
- 転記コントロールルール M40 を定義する必要があります。
システム効果
- オブジェクトは、手動で接続されたオブジェクトとして、新しいアクティビティに接続されます。
- 適切な場合、オブジェクトはプロジェクトの転記指定で更新されます。
- オブジェクトはノードとしてアクティビティモニタリングページに表示されます。てまた、レコードとしてアクティビティモニタリング-一覧 - プロジェクト接続詳細ページに表示されます。
- アクティビティがアクティビティ計算の再表示を実行すると、オブジェクトは計画 (該当する場合)、確定済、実績原価/時間および/または進捗を返します。