このアクティビティを使用して、システム内で使用されるユーザー定義の原価要素を入力および管理します。これは、ユーザー定義の間接費原価を作成する唯一の方法です。
原価要素は、材料費、ワークセンタ原価、人件原価などの原価生成項目に対応します。原価要素は、原価収集の詳細の最低レベルを定義し、アクティビティによって発生しない原価を割り当てるために使用されます。システムによって生成された原価要素の多くは、システム全体の原価および原価の要因にすでに関連付けられています。このアクティビティを使用すると、原価要素を原価バケットに接続できます。
このアクティビティは、一覧 - 原価要素、間接費の定義そして間接費を定義ページで実行できます。
新しい原価要素を作成するときは、間接費タイプを定義する必要があります。
注記:ソース要素が601の要素の場合、許可される間接費タイプは販売経費と、
ソース要素が501の場合、許可される間接費タイプは資材間接費と、
ソース要素が502の場合、許可される間接費タイプは一般諸経費と
ソース要素が230の場合、許可される間接費タイプは作業者間接費
ソース要素が141の場合、許可される間接費タイプは納入経費。
定義済みの原価要素をピッカーとして使用するには、ソース要素フィールドで値一覧から新要素のソースを選択します。ソースの説明が入力されます。
経費率フィールドで、必要に応じてデフォルト (100.00%) を変更します。これは、定義済みの原価要素を選択した場合に使用されます。ソース要素フィールドで定義され、新しい原価要素によって吸収されるソースのコストのパーセンテージを定義します。別の原価要素をソースとして使用した場合、このフィールドは必須です。
注記:ソース要素が 601、501、502、230、141 である原価要素の場合、要素係数は100% になり、変更できません。
新しい要素をソースに基づいて作成してい原価場合は、要素固定原価フィールドに入れます。これにより、間接費に使用される転記タイプとイベントが決まります。
このアクティビティには特別な前提条件はありません。
このアクティビティの結果: