設計エンジニアは、互換ユニットを資産として実現するための最適なエンジニアリング手順を決定するために、互換ユニットの見積りを複数回修正する必要があります。各見積の原価は、関連する資材、労働力、ツールの資源によって決まります。見積における上記の関連の要件は、主に設計と地理的要件によって決まります。したがって、設計属性を変更することによってさまざまな推定を行うために便利で効果的な方法を考えるのが設計において重要となります。
互換ユニット構成は、設計エンジニアがさまざまな互換ユニット構成または構成改訂を比較のために見積もることを容易にする手順をガイドします。設計属性に関連付けられた構成ルールによって制御される自動評価プロセスを備えています。各評価は、設計属性値に応じて、新たな見積りの修正につながる可能性があります。
1-構成、1.1-互換ユニット テンプレート、1.11-サブ互換ユニットテンプレート、1.12-実行アイテムテンプレート、1.121-資材、1.122-タスク テンプレート、1.123-資源、2-見積、2.1-互換ユニット、2.11-互換ユニット、2.12-実行アイテム/作業構成
互換ユニットテンプレート:
構成の初期段階は、互換ユニットテンプレート構成を設計することです。テンプレートには、サブ単位と実行アイテムテンプレートの可能なすべての代替を登録することが可能です。各実行アイテムテンプレートは、労働、資材、ツールなどの原価関連アイテムのすべての選択肢とともに定義することもできます。すべての設計シナリオをカバーできる、可能な限り最適なテンプレート構成を設計して準備することが重要です。実際には、各設計シナリオは、その設計属性の値によって互いに異なります。これらの設計属性は通常、構成ファミリと呼ばれるエンティティによって保持されます。互換ユニットテンプレートと構成ファミリ間の接続は、それぞれの設計属性をテンプレートに継承します。
ジェネレーターとタワーテンプレートのサブ単位テンプレートの代替で構成される、通信タワー用に設計された互換性単位テンプレートの一部の例を以下に示します。
コンフィギュレーション規則
構成プロセスは構成ルールによって制御されます。これらのルールは、構成ファミリから継承された設計属性に常に関連付けられます。ルールによって、利用可能な選択肢の中から、指定された設計要件に一致する 1 つのアイテムが選択されます。上記の例と同様に、以下に示すように、タワーテンプレートの選択肢ごとに構成ルール条件を定義できます。
IF Wind Speed <30 m/s and Tower Height=70m Select TOWER TEMPLATE 70M (30M/S)
IF Wind Speed 30..42 m/s and Tower Height=70m Select TOWER TEMPLATE 70M (42M/S)
構成ルールは次の選択したテンプレートのそれぞれに対して定義できます:サブ単位テンプレート、実行アイエムテンプレート、タスクテンプレート、資源、資材代替案を選択するだけでなく、ルールアクションを通じて作業リスト、資材、資源の計画数量を設定することもできます。
IF Wind Speed <30 m/s and Tower Height=70m Select Material ‘HD BOLTS M36X790’ [Condition] AND Set Quantity = 16 [Action]
IF Wind Speed 30..42 m/s and Tower Height=70m Select Material ‘HD BOLTS M42X850 [Condition] AND Set Quantity = 24 [Action]
基準を定義する:
構成のこの段階では、設計エンジニアは設計属性値を通じてさまざまな設計要件と地理的要件を保存します。設計属性値の選択は、接続されている構成ファミリによって異なります。
設計パラメータ | 値 | 値 | 値 | 値 |
高さ | 70 | 80 | 90 | 55 |
風速 | 30 | 42 | 30 | 42 |
地面の状態 | 砂 | 岩 | 粘土 | 再要求 |
評価:
評価中、構成基準は各構成ルールに対して検証を行い、ルールの関連付けを選択するか無視するかを検討します。選択した場合、それぞれのアクションも同時に実行されます。各評価の終了時に、比較または認識のために、新しい互換ユニット見積りの改訂版を作成できます。
上記のテンプレート例では、設計基準により、互換ユニットを構成するために、TOWER TEMPLATE 70M (30M/S) と GENERATOR 2 が選択されています。