互換ユニット処理は、設計オブジェクト構成を設計するときに使用するプロセスです。特定の作業を完了するために実行する必要がある一連の実行アイテムを主に含む、互換ユニットの階層構成を作成できます。複数のリビジョンを作成し、実行アイテムを作業オーダーや作業タスクにリリースすることも可能です。さらに、互換ユニット構成をアップグレードまたは廃止することも可能です。
このサブプロセスでは、会社、プロジェクトなどの基本情報と互換ユニットリビジョンを作成します。
このサブプロセスでは、すでに作成されている最上位レベルの互換ユニットリビジョンに対して、実行アイテムとともに互換ユニット構成を構成します。互換ユニットを構成するには、最上位の互換ユニットに対して必要な互換ユニットテンプレートを定義する必要があります。構成プロセスは次の順序で実行できます:
互換ユニットリビジョンで実行できるアクティビティはいくつかあります。これらのアクティビティには、作業リスト、資材、資源などの実行アイテムとその要件とともに、互換ユニット構成の開発が含まれます。
互換ユニットリビジョンをリリースする場合は、実行アイテムをリリースする前に、互換ユニットリビジョンをリリースする必要があります。互換ユニットリビジョンに実行アイテムの構成がある場合、これらの実行アイテムはリリース時に作業オーダー構成を形成します。プロジェクトと互換ユニット間の接続を入力することが可能です。プロジェクト接続を持つ互換ユニットをリリースすると、見積りがプロジェクトに転送されます (互換ユニットが見積りの修正としてマークされていない限り、計画原価はリリース前でもプロジェクトに転送されます)。
互換ユニットのステータスを「リリース済み」に変更すると、設計オブジェクトクラス (したがって設計オブジェクトID) を持つすべての互換ユニットによって、機能設計オブジェクト構成が作成されます。互換ユニットに指定された設計オブジェクトID があり、その直属の親に ID がない場合は、階層構成の上方向に検索が行われ、親が検索されます。最初に見つかったオブジェクトが親になります。すべての設計オブジェクトは初期ステータス設計中になります。実行アイテムとそれによって生成された作業オーダーおよび作業タスクにも同じロジックが適用されます。
設計オブジェクトが線形資産クラスに紐づけされている場合、設計オブジェクト構成でもある互換ユニット構成は線形資産に変換されます。線形資産クラスを持つメイン単位のサブ互換ユニットは、リリースされると、紐づけされた設計オブジェクトを持つ線形資産上の要素になります。構成内の単位が線形資産クラスにも紐づけされている場合、その単位とその下位互換ユニットは、「クラス基本情報」で特定の設定が行われていない限り、独自の線形資産になります。これは、クラス関係タブの下のクラス基本情報/クラスで管理されます。
このサブプロセスでは、互換ユニットリビジョンまたは互換ユニット構成をアクティブ化します。互換ユニットリビジョンを有効にするには、実行アイテムに関連付けられた作業オーダーと作業タスクを完了する必要があります。関連付けられている作業オーダーや作業タスクが完了していない場合でも、互換ユニットリビジョンを有効にすることができます。互換ユニットリビジョンがアクティブステータスに設定されると、関連する設計オブジェクトは設計ステータスと稼動ステータスがそれぞれ完了および運用中を取得します。したがって、機能資産構成は運用される準備ができています。アップグレード後に互換ユニットリビジョンがアクティブ化されると、既存のアクティブな互換ユニットリビジョンは廃止ステータスとなります。
互換ユニットがアクティブ化されると (実行アイテムから作成された作業タスク上で品目が発行されると)、施設を作成するために定義された資材は、互換ユニットに関連する設計オブジェクトの設計オブジェクト構成を作成します。作業オーダーに関連付けられた作業タスクを通じて関連資材が発行されると、シリアル オブジェクトが作成され、互換ユニットに関連するオブジェクト構成に配置されます。
このサブプロセスには、アップグレードまたは廃止の目的で互換互換ユニットのリビジョンまたは互換ユニット構成を再設計することが含まれます。再設計する構成内の互換ユニットを選択する可能性があり、これにより、新しい互換性のあるリビジョンが計画中ステータスで作成されます。新しい互換ユニットリビジョンは、アクティブなリビジョンから実行アイテムを継承しません。これらの互換ユニットのリビジョンは、互換ユニット構成を変更し、実行する作業を含む実行アイテムを作成することによって、アップグレードまたは廃止の準備をすることができます。
このサブプロセスでは、機能資産構成を廃棄するために、互換ユニットリビジョンまたは互換ユニット構成を廃止します。再設計された互換ユニットはリリース済ステータスであり、実行アイテムに関連付けられた作業オーダーおよび作業タスクが完了している必要があります。さらに、互換ユニットリビジョンを廃止するには、互換ユニットに関連付けられた設計オブジェクトには、設計ステータスと稼動ステータスがそれぞれ計画廃案そして待機である必要があります。互換ユニットは廃止ステータスに設定されます。