IFS/資産設計では、物理的な施設/設備が設計品目として登録され、技術データが割り当てられます。設計品目は、倉庫から直接注文できる物理的なアイテム (ポンプ、ケーブル、タンクなど) を表します。設計品目の技術データには、容量、寸法、資材などが含まれます。この技術データは、設計品目のニーズと設計品目に関連する技術クラスに応じて、単純なものから複雑なものまで幅広く含まれます。
設計品目はオブジェクトに接続されます。オブジェクトは必要なプロセス データを運び、設計品目は物理的な施設/設備を説明する技術データでそれを補完します。多くの場合、必要な設計品目は仕入先または製造会社と相談して決定されます。
1 つの設計品目を複数のオブジェクトに接続できます。この問題は、例えば、施設内の複数の場所で 1 つのタイプのポンプが使用されている場合に発生する可能性があります。1 つの設計品目を最新の状態に保つことで、接続された複数のオブジェクトが設計品目 データを簡単に継承できます。
1 つのオブジェクトには、その処理所要量を満たす複数の接続された設計品目が存在する場合があります。最初の設計品目が摩耗した場合、他の設計品目は、物理的にも IFS/資産設計内でも、その場所に置換できます。2 つの設計品目は同じ技術データを共有しているため、オブジェクトとそのプロセス データは同じまま、簡単に切り替えることが可能です。
設計品目は、基本的に寸法と番号の規則である設計品目標準に属します。
適切な設計品目をオブジェクトに添付できるように、IFS/資産設計では、広範な技術データを使用して設計品目を定義できます。バージョン管理、ステータス管理、設計品目コード機能も使用できます。品目番号を定義して設計品目に添付することで、設計品目を他の IFS Cloud 構成品目と統合できます。
設計品目の技術データは、特定の施設/設備の要件データです。例えば、モーターの一般的な技術データには次のものが含まれます。
設計品目 クラスの技術クラスを定義することにより、設計品目の技術データを設定できます。技術データは設計品目内で論理的にグループ化され、データ登録が簡素化されます。
設計品目は、オブジェクトを情報で最新の状態に保つためのテンプレートとして機能します。多くの場合、設計品目にはノズル、チャネル、ワイヤ、ターミナルのデータが保持されます。このデータは設計品目で変更でき、接続されたオブジェクトに自動または手動で継承されるため、設計プロセスの効率化に役立ちます。
追加品目は、設計品目をオブジェクトのテンプレートとして使用できるもう 1 つの方法です。追加品目により以下を提供できます。
設計品目 コードを使用すると、オブジェクトに適した設計品目の選択が簡単になります。正確な設計品目 ID と技術データの代わりに、最大 4 つの説明コードが使用されます。設計品目に対して定義されたコードは、適切な設計品目を識別して割り当てるためにオブジェクトに入力されます。
設計品目 バージョンを使用すると、設計品目のスナップショットを保存して、設計品目の履歴を追跡できます。仕入先または製造会社が設計品目の一般情報 (識別番号など) を変更した際に、施設/設備の技術情報が変更されていない場合は、前の設計品目と新しい設計品目を区別するために新しい設計品目バージョンが作成されます。技術情報 (生産能力など) が変更された場合は、新しい設計品目 ID が必要になります。
設計品目 ID が作成または再作成されるたびに、バージョン番号は +1 でインデックス付けされます。設計品目 ID が初めて作成されると、バージョンは 1 に設定されます。その設計品目の新しいバージョンはバージョン 2 に設定されます。
その他の設計品目 バージョンの機能は次のとおりです。
新しい設計品目 バージョンが作成されると、以前のバージョンから次の要素がコピーされます。
次の要素はコピーされません。
設計品目のステータス管理機能を使用して設計品目のバージョンをオンまたはオフに切り替えることで、設計に対するステータスをそれぞれ「使用可能」または「使用不可」にできます。使用できない設計品目は、明示的に選択しない限り、値一覧内に表示されません。
新しい設計品目は自動的に「使用可能」に設定されます。設計品目の新しいバージョン (バージョン 2 など) も自動的に「使用可能」に設定されます。この場合、バージョン 1 とバージョン 2 の両方が「使用可能」に設定されます。バージョン 1 を今後使用しない場合は、手動で「使用不可」に設定します。すべてのバージョンを「使用可能」に設定して、各バージョンの購買または使用を有効にできます。
「使用不可」ステータスの設計品目が、設計品目、追加品目、ガスケット品目としてオブジェクトに添付されている場合、設計品目の「使用不可」ステータスを警告するメッセージが表示されます。レコードを保存するときにも同じメッセージが表示されます。さらに、設計品目のステータスが「使用不可」に設定されている場合、登録された購買数量に対して 2 つのオプションが提供されます。最初のオプションでは、使用可能なすべての追加品目登録で、選択した設計品目の購買品目数量を 0 に設定します。関連する品目にすでに出庫数量がある場合、アクションは無視されます。2 番目のオプションでは、選択した設計品目の元の購買品目数量が保持されます。
設計品目のステータスは、「使用可能」から「使用不可」に変更、または「使用可能」に戻すことが可能です。設計品目のステータスは、 IFS/資産設計の外部には適用されません。
IFS/資産設計で設計品目が作成されると、品目番号が付与される場合と付与されない場合があります。品目番号を受け取った場合 (つまり、既存の品目番号が値一覧を通じて設計品目に割り当てられるか、新しい品目番号が手動で入力された場合)、品目カタログと購買品目レコードに平衡品目レコードが自動的に作成されます (関連する IFS Cloud 構成品目がインストールされている場合)。品目番号を定義するときに、在庫品目としての品目番号の作成を有効または無効にできます。
IFS/資産設計の外部の設計品目は品目と呼ばれます。設計品目に品目番号が割り当てられていない場合、その設計品目は IFS/資産設計の外部では使用できず、建設設計品目としてのみ考慮されます。
設計品目は在庫品目と統合され、設計プロセス中に情報が提供されます。設計品目は、在庫品目の型式およびディメンション/品質フィールドからデータを継承できます。在庫品目でこれらの値を定義し、品目番号を設計品目に追加することで、データが設計品目に継承されます。
このデータを転送するには、品目番号も在庫品目として作成する必要があります。オブジェクトへの接続用の設計品目を選択するために使用される値一覧には、品目番号が在庫品目として作成されているかどうか、および在庫品目にこれらのフィールドに定義されたデータがあるかどうかが表示されます。
設計品目とは、オブジェクトを補完する役割を果たす施設/設備の一部です。設計品目の目標は、品目を定義して登録し、それらをオブジェクトに接続し、原価の見積もりを開始し、最終的に施設/設備を購買することです。設計品目は設計プロセス全体で使用されますが、主に基本エンジニアリングおよび詳細エンジニアリングの段階で使用されます。
基本エンジニアリングの段階では、技術データの定義と完成に関する支援を仕入先に依頼します。詳細エンジニアリングフェーズでは、設計品目が仕入先から IFS/資産設計にインポートされ、オブジェクトに接続されます。
基本設計中に、既存の設計品目をそのオブジェクトに直接接続できます。設計品目が以前に使用されていた場合、再設計時に発生する可能性があります。その後、設計の初期段階で設計品目の購買要求を作成できます。
オブジェクトの処理所要量を満たす設計品目がすでに存在している場合があります。このような設計品目は、設計コードを使用して検索し、オブジェクトに接続できます。これは、基本的なエンジニアリングフェーズで最も頻繁に発生します。次に、原価計算と購買を支援するために、施設/設備の購買要求が作成されます。
設計の要件を満たすために、必要に応じて新しい設計品目が作成されます。オブジェクトが設計されると、設計品目が作成されます。適切な設計品目を見つける最も一般的な方法は、さまざまな仕入先に連絡し、オブジェクト要件データに基づいて設計品目を提案してもらうことです。
設計品目が IFS/資産設計内に存在すると、設計品目 コードを使用してオブジェクトに自動的に割り当てることができます。次に、原価計算と購買を支援するために、施設/設備の購買要求が作成されます。
短期的なデータ登録と原価計算を支援するために、基本設計フェーズでプレースホルダー設計品目を登録できます。これらのプレースホルダー 設計品目は、紙の上にしか存在しない場合でも設定できます。その後、仕入先、製造会社、または社内の情報源からの支援を受けて、必要な情報を使用して設計品目を完了できます。